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Paramètre de résolution du navigateur

La résolution du navigateur, c'est-à-dire la résolution physique de l'appareil, comme différents appareils, Windows et téléphones mobiles, leur résolution est différente.

1. Lors de la simulation d'un système d'exploitation sous Windows, Mac OS ou Linux, le navigateur antidétection Lalicat prendra la résolution du moniteur que vous utilisez comme résolution par défaut, si la vôtre est de 1920x1080, celle par défaut sera 1920x1080.

Remarque : lors de la simulation d'un périphérique PC, vous pouvez modifier la résolution en fonction de vos besoins, mais il n'est pas recommandé d'être plus grande que la résolution de votre moniteur. la plus petite résolution est meilleure.

2. Lors de la simulation d'appareils mobiles tels qu'Android, iPhone ou iPad,
Lalicat Proxy Browser a été optimisé pour l'affichage, car la résolution des appareils mobiles est généralement bien supérieure à celle des écrans d'ordinateur, en particulier la résolution verticale.

Remarque : Il n'est pas recommandé de modifier le paramètre de résolution pour simuler un appareil mobile, veuillez simplement utiliser la taille par défaut générée par le système.

Parce que le logiciel ne peut être exécuté que dans le système Windows, la plupart des écrans d'ordinateur Windows sont en 1920x1080. Cependant, la résolution des appareils mobiles est généralement supérieure à 2K. par exemple, la résolution de l'iPhone X a atteint 1125 x 2436, donc si 100% selon la résolution réelle, le système Windows ne peut pas afficher entièrement le contenu de la page.

Ainsi, le navigateur anti-détection Lalicat apporte la technologie d'optimisation de l'affichage DevicePixelRatio.

DevicePixelRatio est le rapport entre les pixels physiques de l'appareil et les pixels indépendants de l'appareil (creux). Window.DevicePixelRatio = Pixel physique / Pixel indépendant de l'appareil. Si DevicePixelRatio n'est pas 1.0, mais 2.0, la résolution détectée par le navigateur doublera la résolution actuelle en longueur et en largeur.

Prenez IPhone X comme exemple, résolution de simulation * DevicePixelRatio = résolution réelle. donc, (375x3.0) x (812x3.0)= 1125 x 2436.

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